Compétition Immersive
Festival de Cannes 2026
Imaginer un nouveau modèle
de diffusion des œuvres immersives
Du 12 au 23 mai 2026, l’Hôtel Carlton a accueilli la troisième édition de la Compétition Immersive, au cœur de la 79e édition du Festival de Cannes. Dirigé par Elie Levasseur, la Compétition Immersive a inauguré un nouveau format de diffusion : un plateau immersif unique de 450 m², conçu pour accueillir jusqu’à 200 spectateurs simultanément. Prestataire technique de la Compétition Immersive depuis 2024, Diversion a assuré la conception opérationnelle, le déploiement technique VR et l’exploitation de ce dispositif inédit.
Faire évoluer les formats de diffusion
Depuis plusieurs années, les œuvres immersives (VR, AR, XR, projection, vidéomapping…) sont présentées selon un modèle hérité de l’exposition muséale : des espaces dédiés à chaque œuvre, accueillant un nombre limité de visiteurs. Si ce format favorise une découverte individuelle, il limite les capacités d’accueil et laisse peu de place à une expérience véritablement collective.
La Compétition Immersive propose une nouvelle approche : réunir les œuvres sur un plateau immersif unique, où elles se succèdent selon une programmation continue, offrant au public de véritables séances immersives collectives. Inspiré des codes du cinéma et du spectacle vivant, ce format large-scale permet d’accueillir jusqu’à 200 spectateurs simultanément, plaçant le partage de l’expérience au cœur du dispositif.

Un plateau, plusieurs technologies
Pour la troisième édition de la Compétition Immersive, le programme rassemble 9 œuvres en compétition :
- 6 expériences en réalité virtuelle (360°, free-roaming)
- 2 installations vidéo
- 1 installation IA immersive
Les œuvres se succèdent selon une programmation continue, rythmée par des transitions de quelques minutes pour adapter rapidement l’espace, les équipements et les conditions d’exploitation.
Un défi de grande envergure
Ce dispositif pensé pour le large-scale repose sur :
- 450 m² de plateau immersif
- 9 œuvres en compétition
- 1 programmation en continu
- 200 spectateurs simultanément
- 5 technologies immersives différentes


Une collaboration entre différents experts
La mise en œuvre du dispositif repose sur la collaboration étroite entre différents experts (réalité virtuelle, projection, production, son, lumière, scénographie, opérations et exploitation) qui ont travaillé plusieurs mois en amont afin d’anticiper les besoins humains, techniques, matériels et opérationnels. Cette collaboration réunit :
- DIVERSION : Direction de l’Exploitation et des Opérations Techniques (VR)
- WIP PRODUCTIONS (Julien Gobeaux) : Direction de Production et Direction Technique
- UNIVRSE / XROAM (Raphael Haddad) : Tracking des expériences free-roaming
- ARTCOM DIFFUSION : Vidéo
- 4J ÉVÉNEMENTS : Son
Notre rôle
Prestataire technique de la Compétition Immersive depuis trois éditions (2024–2026), Diversion a assuré la préparation et l’exploitation technique de sept des neuf œuvres en compétition, avec notamment :
- Le déploiement et l’exploitation de plus de 350 casques VR (Meta, Pico, Vive Focus)
- La gestion des configurations et transitions entre les dispositifs VR, free-roaming et projection.
- La mise en place et gestion des systèmes réseau.
- La gestion opérationnelle des séances tout au long du festival.
- La formation des médiateurs sur place.
Du concept jusqu’au dispositif opérationnel, Diversion a contribué à faire cohabiter différentes technologies immersives au sein d’un même plateau, tout en quadruplant la capacité d’accueil du public.

Vers de nouveaux formats de diffusion
Né de l’initiative du Festival de Cannes et de la Compétition Immersive, qui ont fait confiance à Diversion pour mettre en oeuvre et déployer ce format inédit, ce dispositif ouvre de nouvelles perspectives aux festivals, institutions culturelles et lieux de diffusion souhaitant accueillir davantage de publics, tout en préservant la qualité et la singularité des œuvres immersives.





